Ivan Sutherland invented the Sketchpad which was the first graphical user interface. All UI’s before this date were plain text prompts. This program was his PhD thesis in 1963 at MIT.
In 1966 Sutherland experimented with virtual reality (see Head Mounted Display above)
http://www.sun.com/960710/feature3/alice.html
Ivan’s last paper about graphics, “A Characterization of Ten Hidden-Surface Algorithms” offers a taxonomy of the then-known solutions to this problem.
In the 1970s, the University of Utah was one of the few places in the world with a computer graphics focus. Led by Professor Evans and Professor Sutherland, the Computer Science Department at the University of Utah became the premier center for the development of computer graphics.
In 1968 they founded Evans & Sutherland
At left, students at University of Utah take the measurements of the surface of Ivan’s Volkswagen. The measurements are entered into the computer and the car is modeled on the display (right).
http://www.lumbroso.fr/lionel/03...
IVAN ET L’ÉPÉE DE DAMOCLÈS : LE PREMIER VISIOCASQUE
L’idée fondamentale qui sous-tend l’affichage en trois dimensions est la suivante : présenter à l’utilisateur une image dotée de perspective, qui change lorsque celui-ci déplace son point de vue. Après tout, les images réelles qui s’impriment sur nos rétines ne sont que bidimensionnelles. Par conséquent, si nous arrivons à projeter sur les rétines de l’observateur les images à deux dimensions appropriées, nous pouvons lui donner l’illusion qu’il voit un objet en trois dimensions. Notons toutefois que si la présentation stéréoscopique est un élément important de l’illusion 3D, elle ne l’est pas autant que la capacité de l’image à changer lorsque l’observateur bouge la tête. Cette image affichée en trois dimensions doit varier exactement de la même manière que le ferait un objet réel pour un mouvement de tête identique.
Ivan Sullivan
« A Head-Mounted Three-Dimensional Display », 1968
Le « moteur » du premier visiocasque était une machine appelée TX-2, qui commençait à être dépassée en 1967. Le premier objet virtuel créé était un cube de cinq centimètres de côté qui apparaissait à notre proto-utilisateur comme un objet fait de lumière, flottant dans l’espace.